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为深化本地化战略AppStore中国区新增独有低价1元与元

发布时间:2019-08-23 19:29:17

当前位置: 产品观察 为深化本地化战略 App Store中国区新增独有低价:1元与 元 为深化本地化战略 App Store中国区新增独有低价:1元与 元 来源:触乐网2014-11-19 11时 11月18日早些时候,有用户发现App Store大量应用定价变为了一块钱(人民币),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:丛林探险》《地狱边境》《The Room》《Badland》……等,统统变为了一块钱,一时间造就了冰点。

由于按照苹果之前的定价策略,应用售价只能为0.99美元——也就是6块钱人民币,理论上不可再低。这次毫无征兆的价格变动一开始差点被外界当成苹果商店的Bug,但很快有开发者证实,苹果刚刚特意为中国增加了1元和 元的价格档位——China Only。联想到前一天,苹果官网正好发布公告,宣布 App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项,这次的低价也可看做这是一次苹果对中国大陆的深度本地化战略——以往的苹果从来不曾如此“接地气”。

不过,低价固然为用户所喜闻乐见,特别这次的“中国区独有低价”,更是让人感受到了苹果对大陆市场的重视。但如此简单粗暴的低价,也我们也不免担心:在尚未出现更好的应用发现机制之前,过于依赖的排行榜的App Store是否会出现1元应用扎堆的情况——毕竟,你的下载量足够高,才会在榜上有更多的露脸机会,而定价高的应用天生会被用户抗拒。

那么应用定价越低越好么?我们再次想起了前段时间一名国外开发者在在gamasutra写下的感受:

“初,我们会支付9.99美元在iPhone上购买像《Galcon》和《Enigmo》等游戏。从小屏幕和局限的控制来看,这是一种合理的定价。但是之后却发生了一些奇怪的变化。即基于排名系统,各大开发者都开始压低游戏的价格。在此之前这一点并不重要,因为所有同样水准的游戏在零售方面都拥有同等的地位,但是现在,下载量的游戏则具有的曝光率。所以售价9.99美元的游戏迅速降价为0.99美元,并且开发者为了提高游戏的曝光率而开始推出各种简化版本的游戏。”

这会是中国区App Store重要的历史拐点,可以想见,定价越来越难以跟产品本身挂钩,全面F2P的时代将加速来临。

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