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发布时间:2020-03-27 16:28:34
浅谈三维动画视频制作经验

    小编对三维动画视频制作做了一定的研究,发现其实很多人都在使用或制作三维动画,这方面一定会有一定的经验可以学习和鉴戒。小编认为三维动画制作这方面的经验一定要多进行总结才能提高。而且在总结动画视频制作经验的同时,无形中我们也在巩固自己的理论和技术,当然,这也是为后学者积累经验。

    一般三维动画视频制作经验总结以下:

    1、灯光,目的是最大限度地摹拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、烛炬等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增加氛围的作用。通常采取3光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左侧或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是脸部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中

    2、突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

    3、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片断。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

    4、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完全的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终究目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)和辐射度渲染。

    5、三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善。

    6、前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的计划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

    7、文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具有视觉特点的描写。动画片的文学剧本形式多样,要求内容既有故事性又有。

    8、分镜头剧本创作,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作假想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画加文字,表达的内容包括镜头的种别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每一个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度。

    9、造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、并且附以文字说明来实现。场景设计,是全部动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色采气氛图等,通常用一幅图来表达。

    10、片断制作:根据前期设计,在计算机中通过相干制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特点。

    11、建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很沉重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。

    12、材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的色彩、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,构成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

    以上内容就是小编给大家带来的三维动画视频制作经验了。小编一直深信,动画视频制作经验一定要多进行总结并学习其他人的长处吸取他人的制作经验这样才能提高。但是如果您还有动画视频制作相关需求,欢迎将其发布在一品威客网上,该网站上会有更多企业和个人能为您提供专业贴心的服务。

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